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IGS(鈊像电子)

[公司简介]

    公司名称: 鈊象电子股份有限公司(IGS, International Games System Co., LTD)

    设立日期: 中华民国八十年十月(西元1991年10月)

    资本额: 新台币301,667,840元 员工人数: 全体员工人数240(西元2004年10月底) 公司地址: 台北县五股乡五股工业区五工路130号

[公司愿景]

  鈊象电子以成为大中华区游戏研发旗舰及世界级游戏公司为愿景,未来公司仍将专注发展游戏本业,并订定具体的中长程目标:

  第一希望模拟机的市占率能达成全球第一:过去这个高阶市场领域由日本厂商所独占,鈊象电子凭着过去累积的技术与经验,以优异的游戏性、文化亲和力与价格优势,不仅打破日本产品独占的局面,更成为华人地区的第一品牌,但若要成为世界级游戏公司,便要无畏挑战坚强对手,相信以华人的智慧与实力,这并非不可能的梦想。   第二成为网路游戏内容最佳提供者:网路连线游戏具有庞大市场商机与成长潜力,但目前的游戏内容却不够丰富性与多元化,鈊象电子过去累积相当多成功的游戏产品,也具有厚实的研发实力与移植技术,未来将以此为新战场,以最佳的游戏品质与内容,建构全方位线上虚拟游乐场,成为大中华区最大的网路游戏平台。   第三组成最佳游戏研发团队:未来鈊象除将积极培育国内游戏人才外,并将逐步建立海外卫星研发中心,以大中华区为核心,逐步建立最佳游戏研发团队,完成国际化与世界级的长程目标。

[经营理念]

‘创新科技、创意休闲’
‘尊重人性、追求卓越’
‘永续经营、共享共荣’

   鈊象电子将核心技术定位于游戏的创新与研发,并以‘创新科技、创意休闲’为企业精神标竿,希望随着科技不断进步,以创新的角度,不断开发出深具创意的休闲产品,并不断厚植游戏产品研发及跨平台技术,使企业能够永续经营。   鈊象电子的成功除了创新与创意外,也在于坚持‘尊重人性、追求卓越’及‘永续经营、共享共荣’的经营理念。公司不仅要求营运绩效,更强调人性管理,并以人才的卓越、产品的卓越、技术的卓越为公司发展的基石;永续经营是公司追求的最高目标,并追求共享与双赢,过去公司透过福利制度与分红配股,将企业的经营成果与员工共享,未来进入资本市场后,将以更佳的经营绩效与公司治理,与员工、投资人与社会大众共享共荣。

[经营方针]

‘市场导向、全球布局’
‘自有品牌、产品多元’
‘专注核心、自主研发’

   鈊象电子采取全球布局、区域精耕的宏观角度,以市场需求为导向,目前已完成五大洲、四十五国的市场布局,并透过与代理商、经销商、贸易商的协力体系,确实将产品与服务完善提供给终端消费者。   鈊象电子坚持自有品牌,并充分掌握微笑曲线的两端,不断强化前端研发及后端行销能力,持续提升品牌价值。并不断扩大研发团队的质与量,以优异的创新及研发能力,达成100%关键技术的自行研发,建立完整的游戏产品线及跨平台移植能力,成为全方位游戏研发公司。

[公司里程碑]

第一阶段:创业时期(1991-1996年) 阶段使命:成为华人地区知名游戏研发公司   鈊象电子正式成立于1991年,有感于商用游戏机市场商机庞大,但中高阶产品的市场始终掌握在日本游戏大厂手中,因此自成立起便坚持自有品牌及关键技术自行研发,立志成为华人地区知名的游戏研发公司。本阶段重要的游戏作品如格斗游戏“黄飞鸿”、益智游戏“中国龙”…,不仅打破日本厂商长期垄断局面,也成功建立“IGS”这个知名的华人游戏品牌。 1991年: “鈊象电子股份有限公司”成立。 营运内容为商用电子游戏机(Arcade Game)的软体、硬体、机构之设计、研发、制造、行销与售后服务。 1992年: 成功开发第一款格斗机种“黄飞鸿”。 1993年: 成功开发第一款益智类机种“中国龙”。 1994年: 首度列名为内、外销绩优厂商。

第二阶段:商用游戏机起飞时期(1996-1999年) 阶段使命:成为华人地区最大游戏研发公司   1996年专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)研发完成是鈊象电子发展的重要里程碑,成为亚洲地区除日本厂商外唯一拥有专属游戏主机的游戏大厂,以此游戏平台为基础,鈊象电子不仅成功开发出各类型益智游戏,更奠下未来跨平台移植游戏的坚实基础。在此阶段中,PGM主机不断推出脍炙人口的佳作如“西游释厄传”、“傲剑狂刀”、“三国战纪”…,优异的市场成绩让鈊象电子成为公认的华人地区最大游戏研发厂商,并以3D赛车的开发成功打破日系厂商在模拟机的独占地位。 1996年: 专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)研发完成。 成功开发第一款PGM横卷轴动作游戏“西游释厄传”。 1998年: 首度进入“天下杂志”一千大制造业排名(943名)。 成功开发第一款PGM双人格斗游戏“傲剑狂刀”。 1999年: 首度进入“天下杂志”两千大跨业排名(1641名,一千大制造业排名903名)。 成功开发第一款3D赛车游戏“SPEED DRIVER”。 推出PGM横卷轴动作游戏“三国战纪”。

第三阶段:跨平台快速发展时期(2000-2003年) 阶段使命:成为华人地区全方位游戏研发公司

  鈊象电子始终坚守‘专注核心、自主研发’的经营方针,并随着市场趋势及产业技术不断强化游戏的核心技术。在本阶段中,鈊象电子不仅在商用游戏机平台、PC游戏各平台间厚植交互移植技术,且网际网路革命更带动下一波的成长动力。在商用游戏机领域中,研发团队不断突破技术瓶颈,充分应用PGM、TSG、Atomiswave不同平台特性开发及移植游戏,并在模拟机市场中迭创佳绩,成为大中华区模拟机市场后起之秀。在PC游戏领域中的发展更是一日千里,短短三年的时间,已能运用PC平台开发出单机、区域连线、网际网路游戏开发出不同类型游戏,成为公司第二事业处。 2000年: 营运内容新增个人电脑游戏(PC Game)的设计与研发。 成功开发第一款PC游戏“明星3缺1”。 成功开发第一款音乐节奏游戏机“Rock Fever”。 成功开发第一款舞蹈游戏机“Crazy Dancing”。 推出PGM横卷轴动作游戏“三国战纪2”。 2001年: 成功开发全世界第一款拳打脚踢游戏机“Fighting Club”。 推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever EX”。 2002年: 成功开发第一款PGM横卷轴动作射击游戏“魔域战线”。 成功开发第一款PC Network游戏“明星3缺1 2002”。 推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever 3”。 2003年: 补办公开发行。 营运内容新增线上游戏(Online Game)的设计、研发、行销与营运。 开发成功触控式平台游戏(Touch Screen Game,简称TSG) 成功开发第一款网路连线游戏“封神online”。 成功开发第一款触控式荧幕游戏机“EZ Touch 2”。 成功开发第一款网路连线触控式荧幕机“EZ Touch 2 Plus”。 成功开发第一款Atomiswave平台横卷轴过关游戏“三国战纪 七星转生”。 成功开发第一代机械式转轮中型台。 推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever 4”及“Rock Fever 4 Remix”。 推出PGM横卷轴动作游戏“神剑风云”。

第四阶段:海外拓展布建时期(2004年 迄今) 阶段使命:迈向资本市场、成为世界级游戏研发公司

  游戏产业是个技术密集、脑力密集的科技尖端产业,鈊象电子为强化自有品牌及自主研发的两大理念,深深了解只有提升企业知名度与形象,才能吸引到更卓越的业界人才,及公开募集资金迈向国际化。因此积极接受上柜辅导,于93年3月12日起于兴柜挂牌,未来将正式上柜挂牌交易。未来公司仍将专注发展游戏本业,并订定具体的未来目标:第一,希望模拟机的市占率达成全球第一;第二,希望成为网路游戏内容最佳提供者,第三、希望组成最佳游戏研发团队,并进行海外布局,逐步完成国际化与世界级的长程目标。 2004年: 申请股票兴柜挂牌交易。 荣获经济部中小企业处国家磐石奖。 成立线上游戏研发大陆子公司-华象软件科技。 成立线上游戏运营大陆子公司-宏象软件科技。 开发成功连线撮合游戏平台-Game淘 成功开发第一款连线撮合平台游戏“明星3缺1”。 成功开发第一款最新打鼓音乐机“击鼓王”。 推出3D赛车游戏“TOP DRIVER”。

[营业事业内容]

   一、商用电子游戏机(Arcade Game)软体、硬体、机构的企划、设计、研发、制造、行销与售后服务,及相关智慧财产权(著作权、商品化权、商标权等)的授权与合作。目前产品线分为娱乐类、益智类(含TSG)及模拟机类。

   二、网路连线游戏(Online Game)软体的企划、设计、研发、行销与运营,及相关智慧财产权(著作权、商品化权、商标权等)的授权与合作。目前产品线分为万人连线游戏(MMORPG)及连线撮合平台游戏(Match-Making Game)。