微软 XBOX 360

    曾经XBOX那专为欧美玩家设计的大块头造型深为其他地区玩家所诟病,而现在我们看见的X360造型一改之前的风格,变为金属光泽银白色外观,设计非常简洁,且上下两面是内凹的构造。

   主机的正面配置有金属质感的光碟托盘与退片钮,1个疑似红外线遥控讯号的接收端,2个记忆卡插槽,1个疑似无线控制器相关的按钮,1个大型的电源钮,以及最右端疑似可开启的盖子。由图片中可知X360将不具备手柄连接口,而是改以无线方式传输,并直接内建影音播放功能遥控用的红外线遥控讯号接收端,记忆卡插槽也由控制器端移到主机上。

    Xbox360在三个地区发售日分别是,美国2005年11月22日,欧洲12月2日,日本12月10日,日本方面的定价是37900日元,只有单一版本的 Xbox360 会在日本市场发售,为内含硬盘的标准版,另外在日本市场预计会有连同《山脊赛车6》以及《生与死4》等7款游戏一同发售。

游戏机能列表

CPU     X360 的中央处理器(CPU)将会具备 3 个 IBM PowerPC 微处理器核心,运作频率为 3.0GHz。每个核心可于单一周期同时执行 2 道指令,并具备 32KB 的一阶(L1)指令缓存与 32KB 的一阶资料缓存,3 个核心共享 1MB 的二阶(L2)缓存。现阶段的 Alpha 2 版开发套件尚未具备 3 个微处理器核心,只有 2 个。
GPU     X360 的图形处理器(GPU)将会比目前 PC 上最新的 ATi X800 显示芯片更先进,运作频率达 500MHz,并支持微软 DirectX 9.0 Shader Model 3.0。目前游戏开发商使用的是 Alpha 2 版开发套件的 GPU,实际的 GPU 预定 5 月才会推出测试版本,最终版预估会在夏季推出,效能将会超越目前市面上任何显示卡产品,足以应付像是《半条命2》(Half-Life 2)之类的高端游戏。
内存     X360 将配备 256MB 的系统内存,是现有 Xbox 的 4 倍,由于 X360 的设计是专注于游戏用途,所以内存容量的需求不需要像 PC 那样大,也一样可以有优异的影音表现。
记忆设备     X360 预定推出 64~1024MB 容量的记忆卡,其中将保留 8MB 供系统使用。在硬盘方面,不同于 Xbox 采取内置的设计,X360 将采用选购方式提供,当有安装硬盘时,将保留其中 2GB 容量供游戏的加速读取用途,实际容量目前尚未确定。X360 将没有传统概念的独立音效芯片,而是采取整合式设计,其中关于音效压缩解压缩部分是由硬件线路处理,其余部分则是采用软件方式处理,所采用的标准并非 DirectSound3D,而是使用更具弹性的 X3DAudio 标准。
游戏载体 在光碟系统方面,X360 并未采用 BD 或 HD DVD 等新一代高容量蓝光光碟标准,而是采用与现有 Xbox 相同的双层 DVD-9 规格,实际可用容量为 7GB,读取速度为 12 倍(每秒最高 16MB)。
摄影机     X360 将会配备 USB 2.0 界面的摄影机,可拍摄 120 万画素的静态相片以及 VGA 等级(640 x 480)的动态影像,玩家可将拍摄下来的相片应用于游戏中,或用作个人介绍资料,之外也可通过网络进行视讯聊天,功能如同目前已于日本地区推出的 Xbox Video Chat 产品。至于是否会如同 PS2 的 EyeToy 般应用于视讯操控的游戏上,目前仍未确定。
Xbox Live 与 HDTV 支持     除了以上的硬件规格与配备之外,报导中也提到了 X360 游戏软件的一些资讯。微软要求所有 X360 游戏都必须支持 Xbox Live,之外并将全面支援高解析度电视(HDTV)规格,解析度至少必须达到 720p 的 1280 x 720,包括 16:9 宽屏幕、5.1 声道环绕音效以及画面反锯齿处理等功能,也都是 X360 游戏的基本要求。不过游戏设计时也会考虑到使用传统电视的玩家,所以不具备高解析度电视的玩家一样可以享受到 X360 游戏的乐趣。
影音播放功能    游戏中的动画部分,将采用被称为 Xenon Motion Video(XMV)格式的影像,该格式以微软所研发,并获得 HD DVD 所采用的 WMV9 为基础,预定达成 720p 规格解析度、每秒 30 张画面以及 5.1 声道环绕音效的水准。同时 X360 的游戏也被要求必须具备玩家自订音乐的功能,可让玩家将游戏中的音乐替换成自己喜欢的音乐,支持的音乐格式包括最大 320Kbps CBR / VBR 的 MP3 以及 WMA。
   以上报导所披露的 X360 规格大致上与早先的传闻吻合,也与微软高层人士曾透露过的趋势相符,可以预期的是 X360 将能提供非常强大的运算效能,把 TV Game 带入崭新的 HDTV + 网络世代。而从光碟与硬盘的规格也可得知 X360 的设计非常重视成本效益,因此并未采用新一代的蓝光光碟,并将高成本的硬盘规划为选购,来压低整体的生产成本。

  至于许多现有 Xbox 玩家关心的 Xbox 兼容问题,有消息显示微软目前有在询问使用Xbox LIVE网络服务的玩家,愿不愿意在新主机推出后另外添购外接式硬盘,而这个硬盘不但能提供X360向下兼容的功能,甚至连Xbox LIVE网络也能直接沿用服务,这几乎暗示了X360主机可以利用外接硬盘的方式向下兼容目前XBOX游戏,延续目前Xbox LIVE网络全球近200万人的用户基础,以及XBOX目前已推出的上千款游戏资源(后续XBOX还有200款游戏陆续推出),但由于 X360 硬盘是规划为选购,所以标准配备的 X360 不提供 Xbox 兼容的可能性很大。

  目前的XBOX的重心还是放在游戏上,不过透过其他的套件能拓展包含DVD影片、音乐、网路、视讯聊天等功能,至于未来的X360可以做得更多,甚至将整合了PC/X360/手机的全方位领域,不光游戏,甚至在其他的娱乐服务上也能做到跨领域的整合服务,这也是微软针对X360所规划的蓝图。

X360所获得的软件支持     微软负责整个X360发展的副总裁 J Allard 日前接受媒体访问时表示,X360的游戏开发环境非常便利,甚至连游戏要移植到X360上也很容易,这也暗示可能有越来越多XBOX游戏可能转换跑道移植到X360上。

   J Allard表示,目前微软旗下的英国游戏公司RARE已经开始把部分目前原本在开发中的XBOX游戏强化移植到X360上,虽然他没有明白表示是哪款XBOX游戏可能转换跑道,但外界猜测发售日一延再延的XBOX游戏《凯蜜欧传奇》(Kameo) 可能已经转换到X360上推出。