| 微软X BOX 游戏机是微软公司推出的家用游戏主机。该款主机以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写了家用主机历史。中央处理器王者Intel、显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。 2001年11月15日在美国发售,2002年2月22日在日本发售。 2001年11月15日,微软在美国投下了一颗重磅炸弹——Xbox。它是微软在游戏界投下的第一颗炸弹,也是微软进入游戏界的第一场赌局。从Xbox推出来的那一刻开始,微软就憋足了劲儿准备在游戏市场拣个西瓜回来。但Xbox自推出以来,还没有迹象表明它可以撼倒任天堂和索尼在游戏市场的地位,更何况现在又有个诺基亚携N-Gage杀了进来,掌上游戏市场的风云如何变换,显然也不是谁说了算的。微软面对市场的变化,也在不断地调整着自己的策略。 来自各方机构的评价也并没有给XBOX带来太多的顺耳之言。尽管评测的结果基本都认可了XBOX在性能配置上高于PS2和GC。但它在价格上的劣势使其总体印象分大打折扣。尤其是要发挥XBOX的高配置,用户需额外购买一些价格并不便宜的配件,结果,总成本比对手又高出了一大截。据悉,微软已经在XBOX的促销上投入了5亿美元,而到2005年,这一数字将累积到40亿美元。就目前来看,全球的游戏市场约为200亿美元,为了获得这个市场中的一部分份额,微软仅在促销上就做了5亿美元的预算。假如微软将获得其中三分之一的份额的话,它实际上将营业额的7.5%用在了促销上,这可是个不小的比例。 另一方面,目前XBOX上的软件远不及PS2丰富,这对于XBOX来说是个致命的缺憾。在微软的另一个产品Windows与Linux竞争时,Windows的很大一个优势是其上的应用软件多不胜数,而Linux上却要少得多。今天,微软在XBOX上遇到了同样的局面,只不过这一次是对手占了上风。三分天下,XBOX的路并不好走。 |