任天堂 Wii

    2006年4月28日,任天堂公司今日正式宣布其代号为『Revolution』“革命”的新一代游戏主机之正式名称已确定为『Wii』。

    据任天堂表示,『Wii』名称源之英文单词『We』,且发音也相同,以此表示该主机让家中所有人都能轻松享乐,而『ii』则突显游戏控制器的独特设计。

   『Wii』主机所采用的微处理器‘好莱坞(Hollywood)’与绘图芯片‘百老汇(Broadway)’,是以 NGC 所采用的微处理器‘月光(Gekko)’与绘图芯片‘飞宝(Flipper)’的扩充版所构成,因此已熟悉 NGC 软体开发的工作室将可轻易转换到新平台上。

  『Wii』配备无线网络功能,SD记忆卡插槽,两组USB 2.0接口及512 MB闪存,并提供虚拟主机功能,能执行现有GameCube等多个平台的游戏。

  『Wii』微处理器‘好莱坞’的运作时钟频率为 729MHz,是 NGC 微处理器‘月光’的 1.5 倍;REV 绘图芯片‘百老汇’的运作时钟频率为 243MHz,同样也是 NGC 绘图芯片‘飞宝’的 1.5 倍,并将整合包括数字讯号处理器、输出入控制等功能,以及 3MB 的内嵌绘图记忆体,与 NGC 绘图芯片‘飞宝’的构成类似。

  『Wii』主机将配备 24MB 1T-SRAM 为主要记忆体,与 NGC 相同,之外并将额外配备 64MB 1T-SRAM,存取速度与主记忆体相当,总容量为 24 + 64 = 88MB(未纳入绘图芯片内嵌的 3MB 记忆体)。而原本 NGC 配置用于音效兼次级辅助记忆体的 16MB SDRAM,目前尚不清楚 REV 是否仍旧保留。

  由报导中的相关资讯可知,『Wii』主机处理芯片的时钟频率与记忆体的容量等,都远低于 Xbox 360 与 PS3 等竞争平台主机。先前任天堂曾表示『Wii』主机将以轻巧、省电、安静,以及独特的操控方式为诉求,并不以高解析度华丽游戏画面取胜,因此硬件规格与处理效能方面会有落差,一般预料主机价格方面将会比其他两台平台更具竞争力。但效能方面的落差是否会导致游戏制作上的障碍,仍有待后续观察。

游戏机能列表

CPU与IBM 共同开发,代号‘百老汇(Broadway)’的高效能微处理器
GPU与 ATi 共同开发,代号为‘好莱坞(Hollywood)’的新一代图形处理器
内存512M 高速内存
游戏载体12 公分标准尺寸光碟
网络连线由 Broadcom 所提供的 Wi-Fi 相容无线网络,可与 NDS 连线
控制器采无线方式传输
尺寸约 3 个 DVD 空盒叠在一起的大小
摆设方式横躺或直立方式摆设
其他可相容于 NGC 游戏