| 2004年PlayStation大会上,SCE公布了公司掌机PSP的新细节以及详细的规格说明。PSP全称为Play Station Portable,被SCE称为“21世纪的Walkman”,这款产品将结合数种尖端科技,SCE对产品有着极大的信心。PSP将会有两块CPU,一个高端音频处理器,一个3D图形处理器,4.5英寸的16:9的TFT真彩液晶屏,以及不俗的连线功能。 PSP将拥有两颗MIPS R4000处理器,SCE总裁久多良木健认为这两颗处理器的总处理能力将达到PS2处理器水准。其中一颗微处理器将作为CPU(中央处理器),另一颗负责进行诸如视频,音乐等播放协处理,这块协处理器集成有2MB缓存。PSP的主内存将是8MB,久多良木健认为这个容量对于掌机来说已经非常大了。同时,PSP作为微型掌上用机,也要兼顾节能,整个PSP系统的功耗将会控制到很低的程度,比如那两颗处理器就是采用了低功耗设计(1.2V)。 PSP的GPU(图形处理器)将同时集成3D渲染以及表面贴图处理功能。这块GPU能够硬件支持处理如图象变形,镶嵌等渲染技术,它内部集成了2MB的VRAM,总线传输速率达到5.3gbps,根据理论规格,PSP每秒可以处理3千3百万个多边形。音效系统上,PSP采用了一块名为“VME”(Virtual Mobile Engine)的音频处理芯片,这块芯片能够支持3D环绕和7.1声道的回放。这是SONY公司自行研制的处理芯片,即将在以后的MD或者MP3播放器上使用,相比原先的DSP处理芯片,VME的性能更好而且功耗更小。VME可以通过指令输入来进行固件升级。同时,由于是SONY的产品,VME一样可以支持MP3,AAC和ATRAC3格式的音乐回放。 PSP的控制按钮和PlayStation手柄一样,也是圆圈,三角,叉叉,方块,同时也有R1,L1,开始和选择键,并提供方向键和摇杆。PSP采用的游戏载体大家都知道是叫做UMD的专用磁光盘,直径为60毫米,最高容量可以达到1.8GB。PSP将有一套高压缩比的MPEG4解码运算系统,一张UMD可以放下2个小时左右的DVD画质的影片。同时,为了防止盗版,PSP也有一套独特的加密技术。在公布的规格中,PSP将会支持802.11,IrDA和USB2.0这几种连线传输功能。802.11无线局域网将支持100米内2mbps的传输速率,IrDA就是标准的红外通讯技术了。 为了加快PSP游戏的开发进度,SCE目前计划配发在PC上模拟PSP的开发套件,而完整的PSP开发套件将在2004年春天推出。如同开发PlayStation软件一样,SCE承诺PSP的游戏开发系统也将一如既往的简单高效,并且将提供给开发者足够的数据及中件的支持。 PSP的原型以及一些研发中的游戏将会在明年的E3展公布,游戏的演示将会在明年的东京电玩展上公布,预计推出时间依然是2004年的第四季度,至于PSP的售价今天的消息中没有透露。 |